Sistemas Operativos de multiprogramación (o Sistemas Operativos de
multitarea).
Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas
operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo
tiempo. Existen varios tipos de multitareas. La conmutación de contextos
(context Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o más
aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando
la aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para
activar otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al
primer plano la ventana o pantalla que contenga esa aplicación.
Sistema Operativo Monousuario.
Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender
a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los
programas o el tipo de aplicación que se esté ejecutando.
Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los
dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se está
utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas
de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y están orientados principalmente
por los microcomputadores.
Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se
encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de
dos o más usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se
emplean especialmente en redes.
En otras palabras, consiste en el fraccionamiento del tiempo
(timesharing).
Sistemas Operativos por lotes.
Los Sistemas Operativos por lotes, procesan una gran cantidad de
trabajos con poca o ninguna interacción entre los usuarios y los programas en
ejecución. Se reúnen todos los trabajos comunes para realizarlos al mismo
tiempo, evitando la espera de dos o más trabajos como sucede en el
procesamiento en serie. Estos sistemas son de los más tradicionales y antiguos,
y fueron introducidos alrededor de 1956 para aumentar la capacidad de
procesamiento de los programas.
Sistemas Operativos de tiempo real.
Los Sistemas Operativos de tiempo real son aquellos en los cuales
no tiene importancia el usuario, sino los procesos. Por lo general, están
subutilizados sus recursos con la finalidad de prestar atención a los procesos
en el momento que lo requieran. se utilizan en entornos donde son procesados un
gran número de sucesos o eventos.
Sistemas Operativos de tiempo compartido.
Permiten la simulación de que el sistema y sus recursos son todos
para cada usuario. El usuario hace una petición a la computadora, está la
procesa tan pronto como le es posible, y la respuesta aparecerá en la terminal
del usuario.
Los principales recursos del sistema, el procesador, la memoria,
dispositivos de E/S, son continuamente utilizados entre los diversos usuarios,
dando a cada usuario la ilusión de que tiene el sistema dedicado para sí mismo.
Esto trae como consecuencia una gran carga de trabajo al Sistema Operativo,
principalmente en la administración de memoria principal y secundaria.
Permiten distribuir trabajos, tareas o procesos, entre un conjunto
de procesadores. Puede ser que este conjunto de procesadores esté en un equipo
o en diferentes, en este caso es trasparente para el usuario. Existen dos
esquemas básicos de éstos. Un sistema fuertemente acoplado esa es aquel que
comparte la memoria y un reloj global, cuyos tiempos de acceso son similares
para todos los procesadores. En un sistema débilmente acoplado los procesadores
no comparten ni memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta con su memoria local.
Sistemas Operativos de red.
Son aquellos sistemas que mantienen a dos o más computadoras
unidas a través de algún medio de comunicación (físico o no), con el objetivo
primordial de poder compartir los diferentes recursos y la información del
sistema.
Sistemas Operativos paralelos.
En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que cuando
existan dos o más procesos que compitan por algún recurso se puedan realizar o
ejecutar al mismo tiempo.
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